
Angel Molina
Sr. Character Artist / Lead Artist
¡Hola! Soy Lead/Senior Character Artist, con más de 20 años de experiencia en el sector de los videojuegos. Como buen "culo inquieto" he pasado por la ilustración 2D, el modelado, la animación y he tenido la oportunidad de desempeñar roles como productor, director de arte, Product Manager y docente.
Me destaco en la coordinación de equipos y la gestión de proyectos complejos, asegurando que se cumplan los plazos y que los acabados sean los mejores posibles. He pasado por empresas como Pyro, Zinkia, Gameloft, Pendulo Studios o Room8 con proyectos como Pocoyo, Fall Guys, Destroy all Humans II o Tintin Reporter.
Soy un apasionado del arte, mi enfoque se centra en la calidad, la creatividad y el detalle, siempre estoy en busca de nuevos desafíos para ampliar mis conocimientos y habilidades y poder transferirlos a los demás.