


OVERVIEW DEL EVENTO
➡️Bio:
"¡Hola! Soy José Álvaro Gálvez Palomino, Environment Artist en MercurySteam, especializado en modelado orgánico. Me apasiona crear entornos únicos y llenos de vida, donde cada detalle cuenta una historia. Siempre en busca de nuevas formas de dar forma a mundos digitales y explorar los límites del 3D"
➡️Descripción:
En este workshop práctico compartiré mi experiencia en la generación e implementación de vegetación en Unreal, utilizando herramientas como Substance Designer, ZBrush, 3ds Max y SpeedTree. La idea es condensar en estás tres horas los conocimientos necesarios para generar unos cimientos sólidos desde los que proyectarse y ganar soltura a la hora de enfrentarse a la generación de vegetación y arboles en los vídeojuegos.
➡️Fechas y horarios:
28/05/2025 ▶️ 18.30h-21.30h (horario Madrid)
➡️Software a usar:
Zbrush, 3Ds max, Substance Designer, Unreal, Speedtree
➡️Lugar:
Online | Google Meet
➡️Detalles:
Sesión grabada y entregada de manera privada una vez editada.
➡️Precio:
30€ + IVA
Algunos ejemplos de su trabajo:

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