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Kódigo K #01 - Artistas 3D Junior vs Senior, pipeline y teletrabajo para videojuegos.

¡Anunciamos el lanzamiento de nuestro nuevo pódcast! Sí, como lo oyes, Kódigo K llega con la misión de acercar a nuestros oyentes a los perfiles profesionales y personales que conforman la vibrante industria del entretenimiento. Nos dedicaremos a entrevistas y charlas, pero con un enfoque personal y sin filtros, abordando temas diversos que puedan generar debate o polémica.

Nuestro objetivo es que cada episodio te brinde una experiencia íntima y cercana, permitiéndote conocer a los profesionales en un nivel más humano. Queremos que al final de cada pódcast simplemente sientas que has conectado con ellos.

 

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Introducimos el resumen del pódcast #01

En la conversación, Carlos Lorca destaca la importancia de tener conocimientos en una variedad de programas de diseño 3D para poder desempeñarse de manera profesional en la industria. Recomienda programas específicos para mapeado, texturizado, renderizado y modelado, resaltando la utilidad de cada uno en diferentes aspectos del proceso creativo.


Además, se aborda el tema del trabajo en remoto y la necesidad de encontrar un equilibrio entre la productividad y la interacción social en este entorno. Carlos comparte su experiencia personal como alguien extrovertido que ha sabido adaptarse al teletrabajo, destacando la importancia de dedicar tiempo a las relaciones laborales y a mantener una comunicación efectiva con los compañeros de trabajo.


Arte Lords of the Fallen

En cuanto a la enseñanza de programas de diseño, se menciona la importancia de brindar a los alumnos conocimientos básicos previos para que puedan desenvolverse de manera competente en el campo laboral. Se destaca la necesidad de crear documentos y guías de referencia para facilitar el aprendizaje y la práctica de los programas de diseño.


En relación con la entrega de proyectos y la supervisión en el ámbito laboral, Carlos Lorca comparte su enfoque, basado en su experiencia y la dedicación a cumplir con las especificaciones y requerimientos de cada cliente. Destaca la importancia de saber reaccionar ante el feedback recibido y de mantener una actitud profesional en todo momento.


La entrevista con Carlos Lorca nos sumerge en un mundo de creatividad y tecnología. A medida que se adentra en los detalles de los programas de diseño que recomienda y utiliza en su trabajo diario, podemos vislumbrar la pasión y el compromiso que siente por su labor.


Carlos Lorca emerge como un guía en este universo digital, compartiendo sus conocimientos y experiencias con generosidad y claridad. Su enfoque en la importancia de la formación previa en programas de diseño, así como en la necesidad de adaptarse al trabajo en remoto de manera efectiva, nos brinda una visión integral de los desafíos y oportunidades que enfrentan los profesionales del diseño 3D para videojuegos en la actualidad.


A través de sus palabras, podemos percibir la dedicación y el esfuerzo que ha invertido en su carrera, así como la importancia que otorga a la comunicación y la interacción social en un entorno laboral cada vez más digitalizado. Su enfoque en la entrega de proyectos y la supervisión de tareas nos revela su compromiso con la excelencia y la calidad en cada aspecto del trabajo.


Dekogon 3D props art

En resumen, la entrevista con Carlos Lorca es una mirada profunda y enriquecedora sobre el mundo del diseño 3D para videojuegos, la importancia de la formación continua y la adaptación a los cambios en el entorno laboral. A través de sus consejos y reflexiones, podemos aprender no solo sobre programas y herramientas de diseño 3D, sino también sobre la actitud y la mentalidad necesarias para triunfar en esta apasionante industria.


 
Carlos Lorca 3D Artist

Carlos Lorca además de ser director de arte y actualmente trabajar en Dekogon, es mentor de Props & Weapons en Kreaktivate.






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