Coffee with Ana Belén H.
FECHA
17 FEBRERO
HORARIO
18:30
-
19:30
MODALIDAD
Google Meet | Online
PRECIO TOTAL
-
Más allá de la luz: espacio, atmósfera y carrera en la iluminación para videojuegos
La iluminación es mucho más que hacer que una escena se vea bonita. Es narrativa, composición, emoción y una de las herramientas más potentes para dar vida a un entorno interactivo.
En este nuevo Coffee with Me te invitamos a una conversación cercana y sin filtros sobre cómo es realmente trabajar como Lighting Artist en la industria de los videojuegos, cómo se construye una carrera en este campo y qué papel juega la luz dentro de la producción real.
Partiendo de una formación en arquitectura y de una pasión por la relación entre luz y espacio, hablaremos del salto al 3D, del aprendizaje de motores de renderizado en tiempo real y de cómo la iluminación se convierte en un lenguaje artístico dentro del desarrollo de videojuegos.
Será una charla relajada sobre experiencia real en estudios internacionales, procesos de trabajo, decisiones artísticas y técnicas, y sobre cómo crecer profesionalmente dentro de un equipo de desarrollo.
Además, habrá espacio abierto para preguntas y conversación directa sobre:
👉 Iluminación y composición en entornos de videojuego
👉 Cómo se trabaja la luz en motores en tiempo real
👉 Qué se espera de un Lighting Artist en producción
👉 Diferencias entre estudios y pipelines
👉 Consejos de carrera desde una experiencia personal en la industria

Ana Belén Hernández
Senior Lighting artist @ Funcom
Como arquitecta, siempre ha llamado mucho mi atención, la relación entre la luz y el espacio. Ello me llevo a querer mejorar mis habilidades de 3D y aprender sobre motores de renderizado en tiempo real. Fue en videojuegos donde encontré la oportunidad de explorar ese arte y desarrollar mi carrera profesional. He tenido la oportunidad de trabajar en empresas como Ubisoft, Shapefarm y actualmente en Funcom, formando parte de los equipos de desarrollo en juegos como "Assassin's Creed: Valhalla" y "Dune: Awakening".
