Workshop: Storytelling en texturizado
FECHA:
19 Junio
HORARIO:
18:00
-
21:00
PRECIO TOTAL:
-
PLATAFORMA:
Google Meet
ESTADO:
EVENTO FINALIZADO
Storytelling a través del texturizado para props AAA
Un buen prop no se recuerda por su modelado. Se recuerda por la historia que cuenta.
En este workshop práctico en directo, Carlos Lorca, Senior 3D Artist con más de 10 años de experiencia en la industria y participación en proyectos como Lords of the Fallen, Darksiders 4, MediEvil Remaster, IGI Origins, además de colaboraciones con estudios como Epic Games, Sony, 2K o Eidos Montreal, compartirá su enfoque para transformar un asset en una pieza memorable a través del texturizado.
Durante la sesión trabajaremos sobre un casco medieval, abordando el proceso completo de creación de materiales y texturas desde cero dentro de un entorno de producción profesional.
A lo largo del workshop veremos:
✅ Cómo construir una narrativa visual a través del desgaste, la suciedad y los materiales.
✅ Técnicas de storytelling aplicadas al texturizado.
✅ Creación de variaciones y lectura visual para enriquecer un asset.
✅ Trucos y metodologías utilizadas en producciones AAA.
✅ Cómo tomar decisiones artísticas que refuercen la credibilidad del prop.
✅ Análisis de referencias y cómo trasladarlas a materiales funcionales para videojuegos.
Carlos mostrará el proceso completo de texturizado de principio a fin, explicando no solo el "cómo", sino también el "por qué" detrás de cada decisión artística.
Si alguna vez te has preguntado cómo hacer que un prop deje de parecer un modelo limpio y genérico para convertirse en un objeto con personalidad, historia y contexto, este workshop te dará las herramientas para conseguirlo.

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