Workshop con Daniel Castillo
FECHA:
21 Septiembre
HORARIO:
19:30
-
22:30
PRECIO TOTAL:
9,99€
PLATAFORMA:
Google Meet
ESTADO:
APUNTATE YA!
Creación de rocas modulares para videojuegos
¿Cómo construyes una roca para videojuegos que no solo funcione de forma aislada, sino que pueda integrarse y reutilizarse dentro de un environment?
En este workshop, Daniel Castillo recorrerá en directo el proceso de creación de un asset modular, desde la búsqueda de referencias y los primeros sketches hasta obtener una pieza preparada y presentada.
La sesión seguirá un workflow completo: blocking y sketching en ZBrush, esculpido highpoly, creación del lowpoly, baking y texturizado. Una oportunidad para ver cómo un Environment Artist con experiencia en producción aborda cada etapa y toma decisiones durante el proceso.
- Búsqueda y análisis de referencias
- Blocking y sketching en ZBrush
- Esculpido highpoly y creación del lowpoly
- Baking y texturizado del asset
- Presentación rápida del resultado final

Daniel Castillo
Environment Sr. Artist @ Skydance
Daniel Castillo se define como un artesano del 3D, una forma de entender su trabajo que conecta directamente con su trayectoria anterior a entrar en la industria.
Cuenta con alrededor de 10 años de experiencia trabajando tanto en videojuegos como en animación. A lo largo de su carrera ha formado parte de estudios como MercurySteam, MachineGames, Elite3D (actualmente 2K Valencia) y Skydance Animation, donde trabaja actualmente.
Su experiencia combina el trabajo artístico con una visión muy ligada al proceso, la construcción y el cuidado técnico de cada asset.

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