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Workshop con Daniel Castillo

FECHA:

21 Septiembre

HORARIO:

19:30

-

22:30

PRECIO TOTAL:

9,99€

PLATAFORMA:

Google Meet

ESTADO:

APUNTATE YA!

Creación de rocas modulares para videojuegos

¿Cómo construyes una roca para videojuegos que no solo funcione de forma aislada, sino que pueda integrarse y reutilizarse dentro de un environment?

En este workshop, Daniel Castillo recorrerá en directo el proceso de creación de un asset modular, desde la búsqueda de referencias y los primeros sketches hasta obtener una pieza preparada y presentada.

La sesión seguirá un workflow completo: blocking y sketching en ZBrush, esculpido highpoly, creación del lowpoly, baking y texturizado. Una oportunidad para ver cómo un Environment Artist con experiencia en producción aborda cada etapa y toma decisiones durante el proceso.

- Búsqueda y análisis de referencias
- Blocking y sketching en ZBrush
- Esculpido highpoly y creación del lowpoly
- Baking y texturizado del asset
- Presentación rápida del resultado final

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Daniel Castillo

Environment Sr. Artist @ Skydance

Daniel Castillo se define como un artesano del 3D, una forma de entender su trabajo que conecta directamente con su trayectoria anterior a entrar en la industria.

Cuenta con alrededor de 10 años de experiencia trabajando tanto en videojuegos como en animación. A lo largo de su carrera ha formado parte de estudios como MercurySteam, MachineGames, Elite3D (actualmente 2K Valencia) y Skydance Animation, donde trabaja actualmente.

Su experiencia combina el trabajo artístico con una visión muy ligada al proceso, la construcción y el cuidado técnico de cada asset.

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