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Coffee with Gerard Martínez

FECHA:

6 JULIO

HORARIO:

19:00

-

20:00

PRECIO TOTAL:

-

PLATAFORMA:

Google Meet

ESTADO:

EVENTO FINALIZADO

Del aula a la industria, construyendo una carrera en Character Art

¿Cómo se pasa de ser estudiante a trabajar profesionalmente en la industria del videojuego? ¿Cómo se compagina la docencia, el trabajo freelance y el desarrollo de proyectos reales? ¿Y qué hace que un portfolio destaque entre cientos de candidatos?

En esta edición de Coffee With, conversaremos con Gerard Martínez Sánchez, artista 3D especializado en personajes y props estilizados con más de 13 años de experiencia profesional, profesor en FX Barcelona Film School y embajador de XP-Pen España.

A lo largo de la sesión, Gerard compartirá su trayectoria personal y profesional, desde sus primeros pasos en el mundo del 3D hasta su experiencia actual trabajando en proyectos reales para la industria y formando a nuevas generaciones de artistas.

Uno de los puntos centrales de la charla será Manairons, videojuego desarrollado junto a 3Cat, donde profundizará en los retos artísticos y técnicos del proyecto, explicando cómo se abordaron aspectos como la dirección visual, la estética inspirada en el folclore, el modelado, el texturizado y la iluminación dentro de Unreal Engine.

Una charla cercana y sincera para descubrir cómo construir una carrera sostenible en la industria del arte digital, aprender de experiencias reales y resolver dudas directamente con un profesional en activo.

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Gerard Martínez

3D Char. Artist @ FX BCN Film School

"Soy Gerard Martínez Sánchez, artista 3D especializado en modelado con más de 13 años de experiencia en la creación de personajes y props estilizados para videojuegos. Actualmente he trabajado en Manairons, videojuego desarrollado con 3Cat, aportando mi experiencia en modelado, texturizado e iluminación en Unreal Engine. Combino mi práctica creativa con la docencia, impartiendo clases de arte de personajes en universidades de España y Latinoamérica, donde guío a nuevas generaciones de artistas a través del pipeline completo de creación de personajes. Para mí, la enseñanza y el 3D no son dos caminos paralelos, sino una misma pasión: crear y compartir conocimiento en igual medida".

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